Update agent runtime design doc: remove framework comparison, add feedback/state/concurrency design
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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5888cc76d3
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doc/context.md
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doc/context.md
@ -1,4 +1,6 @@
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# Context 管理现状与设计
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# Agent Runtime 设计
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## Context 管理现状与设计
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## 现状
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@ -52,3 +54,339 @@ compact_messages(&mut messages, MAX_CONTEXT_CHARS);
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`compact_messages` 函数:从前往后扫描,保留 system/user 头部,计算总长度,超限时将早期 assistant+tool 消息替换为摘要。
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## 执行中用户反馈处理 (Plan-Centric Feedback)
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### 核心原则
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Agent loop 是 **以 plan 为中心线性推进** 的。用户反馈的处理不应该是简单的"中断/不中断"二元决策,而应该根据反馈落在 plan 的哪个位置来决定行为:
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Plan: [step1 ✓] [step2 ✓] [step3 🔄 executing] [step4 ○] [step5 ○]
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↑
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当前执行位置
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用户反馈 → 影响哪里?
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├─ 影响已完成部分 (step1/step2) → 回退:中断当前执行,replan from affected step
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├─ 改了需求本身 → 回退:中断当前执行,全部 replan
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├─ 影响未完成部分 (step4/step5) → 前进:不中断,调整后续 plan steps
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└─ 影响当前步骤 (step3) → 视情况:注入到当前 step context 或中断重做
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### 与"中断"的关系
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"中断"只是一个实现手段,不是目的。真正的决策是:
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1. **反馈是否影响当前或已完成的工作?** → 必须中断(继续执行是浪费)
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2. **反馈只影响未来的步骤?** → 不中断,修改 plan 里的 pending steps,执行到那里时自然生效
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这意味着 cancel token 之类的机制仍然需要(作为中断的执行手段),但决策逻辑是 plan-aware 的。
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### 决策流程
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用户 comment 到达
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│
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├─ workflow idle (done/failed)
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│ └─ 当前逻辑:以 comment 为 context 重新执行
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│
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└─ workflow executing (step N)
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│
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├─ 1. 分类 LLM 调用(轻量,不阻塞执行)
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│ 输入:原始需求、当前 plan、当前步骤进度、用户 comment
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│ 输出:{ impact: "past" | "current" | "future" | "requirement_change" }
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│
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├─ impact = "past" 或 "requirement_change"
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│ → cancel 当前执行
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│ → replan(带上已完成步骤的摘要 + 用户反馈)
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│
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├─ impact = "current"
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│ → 注入到 step_messages(当前步骤的 context)
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│ → agent 在下一次 LLM 调用时自然看到
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│ → 如果反馈是否定性的("这样不行"),cancel 当前步骤,重做
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│
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└─ impact = "future"
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→ 修改 plan 中 pending steps(update/insert/delete)
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→ 不中断当前执行
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→ 执行到对应步骤时自然生效
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### 实现要点
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#### 1. Plan 作为可变数据结构
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当前 plan steps 存在 DB 里,但 agent 执行时是线性推进的,没有"修改后续步骤"的能力。需要:
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- plan steps 支持运行时增删改(不仅是状态更新)
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- agent 每执行完一步,从 DB 重新读 plan(而不是用内存快照),这样外部修改能被感知
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#### 2. 并发:分类 LLM 与执行 LLM 并行
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分类调用不应该阻塞执行。用 `tokio::spawn` 做分类,分类结果通过 channel 或 shared state 回传。如果分类结果是"需要中断",设置 cancel token。
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```rust
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// 伪代码
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tokio::spawn(async move {
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let impact = classify_feedback(&llm, &plan, current_step, &comment).await;
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match impact {
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Impact::Past | Impact::RequirementChange => {
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cancel_token.cancel();
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// replan 会在 cancel 生效后由主循环触发
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}
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Impact::Current => {
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// 注入到 step context
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step_messages_tx.send(comment).await;
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}
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Impact::Future => {
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// 调用 LLM 修改后续 plan steps
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replan_future_steps(&llm, &plan, current_step, &comment).await;
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}
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}
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});
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```
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#### 3. 中断后的 Context 衔接
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中断执行后重启时,需要构建的 context:
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- 已完成步骤的摘要(已有 `step_summaries` 机制)
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- 被中断步骤的部分执行记录
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- 用户反馈内容
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- "请根据用户反馈重新规划剩余步骤"的指令
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这和上面 context 压缩的滑动窗口方案互补——中断后重启本质上就是一次强制的 context 压缩。
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### 与 context 压缩的统一视角
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两个问题其实是同一件事的两面:
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| | Context 压缩 | 用户反馈 |
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|---|---|---|
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| 触发条件 | token 数超阈值 | 用户发了 comment |
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| 本质操作 | 摘要化早期历史,保留近期 | 根据反馈位置,决定哪些历史需要保留/丢弃/重做 |
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| 共享机制 | step_summaries、compact_messages | 同上 + plan 的增删改 |
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两者都需要一个健壮的"摘要化已完成工作"的基础能力。先把这个基础能力做好,上面两个场景都能受益。
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### Plan-Centric Context 优先级
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Context 管理也应该围绕 plan 展开。Plan 本身是结构化的、紧凑的,基本不会超。撑爆 context 的是执行日志(一个 step 内反复 tool call 的历史)。这就有了清晰的层级和主次:
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```
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优先级(从高到低,压缩时从低往高砍):
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1. System prompt + 需求 ← 不可压缩,恒定大小
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2. Plan 全貌(步骤标题 + 状态) ← 不可压缩,O(步骤数) 很短
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3. 用户 comments ← 保留原文,通常很短
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4. 当前步骤的最近 N 轮 tool call ← 完整保留(agent 需要看到最近的执行结果)
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5. 当前步骤的早期 tool call ← 第一优先压缩目标,摘要化
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6. 已完成步骤的执行摘要 ← 已经是一句话/步骤,极紧凑
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关键洞察:**Plan 是骨架,执行日志是血肉。** 骨架永远保留,血肉按新鲜度裁剪。这和人类记忆一样——你记得"今天做了什么"(plan),但不记得每一步的具体命令输出(执行日志)。
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压缩算法因此变得很简单:
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1. 算总 token 估计
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2. 如果超阈值,从"当前步骤的早期 tool call"开始砍,替换为 `[前 N 次工具调用已折叠,关键结果:...]`
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3. 如果还超,压缩已完成步骤的摘要(合并多步为一段)
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4. Plan 和 system prompt 永远不动
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## 状态管理、并发与一致性
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### 系统中的参与者和他们各自的"世界观"
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一致性问题的本质是:多个参与者对同一份状态有各自的视图,这些视图会因为延迟和并发而产生分歧。
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| 参与者 | 看到的世界 | 更新方式 | 延迟 |
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|---|---|---|---|
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| **Agent loop** | 内存 `AgentState` | 直接修改 | 0(权威源) |
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| **LLM** | 上一次调用时传入的 messages | 每次调用时重建 | 一次 LLM 调用的时间(数秒) |
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| **DB** | 持久化的 plan_steps, workflow.status | agent 写入 | 取决于 agent 何时 flush |
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| **前端** | 最近一次 WS 推送 / API 响应 | WS broadcast | 网络延迟 + WS 推送时机 |
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| **用户** | 看着前端 + 自己的判断 | 发 comment | 人类反应时间(秒~分钟) |
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问题出在哪:
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时间线:
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t0 agent 开始执行 step 3
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t1 前端显示 step 3 running(WS 推送)
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t2 用户看到 step 3,觉得方向不对,开始打字
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t3 agent 完成 step 3,开始 step 4
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t4 前端显示 step 4 running
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t5 用户发出 comment:"step 3 不对,应该这样做"
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→ 但此时 step 3 已经做完了,step 4 在跑了
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→ 用户的反馈是基于 t1 时的世界观
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这种"用户看到的是过去"是不可消除的(人类反应时间),关键是系统怎么处理这个 gap。
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### 核心设计:统一状态 + 单写者
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#### 状态 Schema
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一个 project 的完整运行时状态 = 一个 `ProjectState` 对象:
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```rust
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struct ProjectState {
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workflow_id: String,
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requirement: String,
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status: WorkflowStatus, // Idle / Executing / Done / Failed
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plan: Vec<PlanStep>, // 有序步骤,每步有 status
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current_step: Option<usize>, // 正在执行哪一步
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step_summaries: Vec<StepSummary>, // 已完成步骤的紧凑摘要
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step_messages: Vec<ChatMessage>, // 当前步骤的 tool call 历史(临时,会膨胀)
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memo: String, // agent 备忘
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iteration: u32, // LLM 调用轮次
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cancel: CancellationToken, // 中断信号
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}
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```
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用 `Arc<RwLock<ProjectState>>` 持有。
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#### 单写者规则
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**只有 agent loop 修改 `ProjectState`。** 没有例外。
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其他所有参与者(反馈分类器、API handler、WS handler)都是读者或事件发送者:
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- 想看状态 → read lock,clone 出快照,立即释放
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- 想改状态 → 发 event 到 agent loop 的 channel,由 agent loop 决定怎么改
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这彻底消除了写-写竞争。不需要事务,不需要 CAS,不需要冲突解决。
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#### 数据流
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```
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用户 comment ─→ API handler ─→ mpsc channel ─→ agent loop (唯一写者)
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│
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write lock ──→ ProjectState
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│
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write DB (flush)
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│
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broadcast WS ──→ 前端
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```
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### 一致性分析:三对关系
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#### 1. 内存 ↔ DB 一致性
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当前问题:`AgentState`(内存)和 `plan_steps`(DB)是两套独立数据,各管各的。
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**解法:内存是 master,DB 是 checkpoint。**
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- Agent loop 修改 `ProjectState`(内存),在关键节点 flush 到 DB
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- 前端 API 读内存(read lock),不读 DB(运行时)
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- DB 只在重启恢复时读
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Flush 时机(从密到疏):
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| 事件 | 写 DB | 原因 |
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|---|---|---|
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| workflow.status 变更 | 立即 | 重启恢复必需 |
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| plan 变更(新建/修改步骤) | 立即 | 重启恢复 + 持久记录 |
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| 步骤完成(summary 产出) | 立即 | 重启恢复的关键数据 |
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| step_messages 增长 | 不写 | 临时数据,中断时才摘要化 |
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| memo 更新 | 步骤切换时 | 丢了问题不大 |
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重启恢复 = 从 DB 重建 `ProjectState`,`step_messages` 为空(丢失可接受,summaries 提供足够上下文)。
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#### 2. 后端 ↔ 前端 一致性
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前端通过两个渠道获取状态:
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- **WS 推送**:agent loop 每次修改状态后 broadcast
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- **API 拉取**:前端 mount 时、切换 project 时
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一致性模型:**最终一致**。前端可能落后几百毫秒,但不会出现永久分歧。
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需要保证的不变量:
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- WS 推送的顺序和状态变更顺序一致(单写者天然保证)
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- 前端收到 WS 消息后,可以安全地 patch 本地状态(不需要全量刷新)
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- 如果 WS 断连,重连后拉一次全量状态即可恢复
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#### 3. Agent loop ↔ LLM ↔ 用户反馈 一致性
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这是最微妙的。三方的时间线:
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```
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Agent loop: ──[step3 执行中]──[step3 完成]──[step4 开始]──...
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LLM: ──[thinking...]──[返回 tool calls]──
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用户: ──[看到 step3]──[打字中...]──[发送 comment]──
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```
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三个视角可能同时看到不同的状态。处理方式:
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**a) LLM 的"冻结视角"**
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每次 LLM 调用时,传入的 messages 是一个 point-in-time 快照。LLM 返回的 tool calls 是基于那个快照的。在 LLM 思考期间,状态可能已经变了(比如用户发了 comment),但 LLM 不知道。
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这没关系——LLM 返回后,agent loop 先检查 cancel flag,再决定是否执行 tool calls。如果 cancel 了,丢弃 LLM 的响应,不浪费。
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**b) 用户反馈的"过时性"**
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用户发 comment 时看到的可能是几秒前的状态。反馈里提到的"step 3"可能已经完成了。
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处理:反馈分类器拿当前快照(read lock),对比用户反馈和当前进度,判断反馈是关于:
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- 已完成的步骤 → 需要 revert/redo
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- 当前步骤 → 注入或中断
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- 未来步骤 → 修改 plan
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- 需求级别 → 全部 replan
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分类结果作为 event 发给 agent loop。Agent loop 收到时再次基于最新状态做最终决策(双重检查)。
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**c) 反馈分类器的并发**
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反馈分类器 `tokio::spawn` 出去,和 agent loop 并行:
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```
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Agent loop: ──[step4 执行中]──────────[step4 完成]──[处理 feedback event]──
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↑
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Feedback classifier: ──[拿 snapshot]──[LLM 分类...]──[发 event]─┘
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```
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分类器拿的 snapshot 可能已经过时了(分类期间 agent 又推进了一步)。但因为分类结果是建议性的,agent loop 收到后基于最新状态做最终决策,所以不会出错。最坏情况:建议无效,忽略。
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### Agent loop 内部的事件处理
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Agent loop 不再是"拿 event → 跑完整个 run_agent_loop → 拿下一个 event"。而是在 tool call 循环内部也能感知新事件:
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```rust
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for iteration in 0..MAX_ITERATIONS {
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// 1. 检查中断
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if state.cancel.is_cancelled() {
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// 摘要化当前 step_messages,存 DB
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break;
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}
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// 2. 检查是否有 pending feedback events(非阻塞)
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while let Ok(event) = feedback_rx.try_recv() {
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handle_feedback(&mut state, event);
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// 可能修改了 plan、设置了 cancel、注入了 step_messages
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}
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// 3. 构建 messages,调 LLM
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let messages = build_messages(&state);
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let response = llm.chat(messages).await?;
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// 4. 执行 tool calls,更新 state
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// ...
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}
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```
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关键:`feedback_rx.try_recv()` 是非阻塞的。在每次 LLM 调用之间检查一次。如果有 feedback,立即在 agent loop 内处理(修改 plan / 设置 cancel / 注入 context),然后继续循环。
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这保持了**单写者**——所有状态变更都在这个循环里发生。
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### 实现顺序
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1. **定义 `ProjectState`** — 集中状态,`Arc<RwLock<_>>`。Agent loop 内部用起来,行为不变。
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2. **DB flush 策略** — 关键节点写 DB(status 变更、步骤完成),前端 API 改为读内存。
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3. **Step 摘要持久化** — 步骤完成时写 summary 到 DB,重启时重建 ProjectState。
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4. **Context 压缩** — step_messages 滑动窗口。
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5. **CancellationToken + feedback channel** — agent loop 内部 `try_recv`,单写者处理反馈。
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6. **Feedback 分类器** — `tokio::spawn`,read lock 拿快照,LLM 分类,结果发回 agent loop。
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@ -1,8 +1,6 @@
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context compaction
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需求输入和展示,多行,复杂需求,界面不够优化,输入框不够大。
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rag / kb
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内置一个向量数据库和kb管理能力吧,kb_search,管理界面简单点,cpu做embedding就够
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Agent runtime 重构:统一 ProjectState + 单写者模型、context 压缩、plan-centric 反馈处理(详见 doc/context.md)
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template
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